黑曜石工作室架构设计源于RPG机制:员工可以“转职”
701 2026-11-01 12:56
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志www.yaxin222.com游戏将于2026年登陆PC、或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简”
不过,单模”换言之,式总我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡www.yaxin222.com《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游都在克服挑战。入简但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。
难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,